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JynxZz

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Bravo, je suis un gros  joueur de TETRIS, et ça m'a pas mal intrigué de jouer avec ce plateau qui tourne sauf quand on fait une ligne. C'est fluide, ça fonctionne, y'a du scoring, de la musique et on a envie d'aller au bout. 

On a ici un produit fini. 

Je ne vais pas revenir sur tout ce qui a été dit plus bas, surtout que lors d'un planning aussi court on fait des choix pour rendre à temps.

Pour la suite ça serait pour moi accentuer la lisibilité. Lorsqu'on joue a TETRIS, le visuel rend le tout limpide dans notre tête, "on regarde sans voir" (c'est pas clair mais quand dans TETRIS tout accélère tout est limpide). Les effets de particules et le plateau en pointillisme au début rendent le tout très chouette visuellement mais on y perd en lisibilité (attention ce n'est que mon petit avis de testeur ^^).

Encore bravo et good luck pour la suite.

C'est vrai que le mobile a ramené pas mal ce genre. J'apprécie beaucoup ce que fais Mi-Clos Studio avec "Out There Chronicles" où je trouve que toute la saveur de l'époque y est tout en étant très "moderne".

J'apprécie la prise de risque et l'intention. 

Comme à dit quelqu'un plus bas, c'est aussi ce que j'aime voir en GameJam l'idée d'un game designer, on comprend le principe et le concept c'est clair et précis. On s'en fiche à l'alors des graphismes ou du manque de musique, on voit l'idée d'un créateur. Si ça fonctionne sans fioriture alors ça fonctionne !

Si je peux apporter un point pour la suite, ça serait de faire un ou des niveaux "tuto" plus poussé pour vraiment expliquer l'idée et le concept. Je m'explique, au niveau deux on nous précise que l'on peut utiliser nos clones pour passer mais dans le lvl design cela n'est pas très clair. Ce que l'on comprend mieux dans le niveau trois où le lvl design nous invite à vraiment attirer le garde dans le couloir en face nous. Quand le lvl design est au service du gameplay alors tout devient limpide. Sans prend le joueur pour un idiot bien entendu ^^

Pour tes soucis de pathfinding, je testerai le même concept en vue du dessus et non en vue isométrique, de plus, prise en main plus simple je trouve pour la plupart des gens au niveau du déplacement.

Voilà encore bravo et good luck pour la suite.

Bravo, je suis un grand Fan de cette période des RPG à texte. Etant joueur de plateau j'ai beaucoup apprécié l'ambiance. 

Comme tu précises il manque des petits trucs qui complèteraient l'immersion (son, musique, détails sur les différentes pages ...) mais le texte plonge déjà dans l'ambiance. 

C'est court mais ça ne présage que du bon pour la suite, continue là dedans, je trouve que c'est un genre qui se perd un peu trop et qui demande à revenir sur le devant de la scène. Une histoire "dont on est le héros" est un vrai travail de scénariste avant tout, et je trouve que c'est vraiment l'histoire qui donne envie de continuer donc bravo encore une fois.

Good luck pour la suite.